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ゲームの説明​

モミボスってどんなゲーム?
「モミボス」は、「プログレッシブな(より進歩した)2Dアクション」をテーマにした、テクニック重視でハイテンポなアクションゲームです。初心者だけでなく、ベテランプレイヤーにとっても未知の操作性や高密度の意思決定が体験できます。失敗しても何度も挑戦したくなるアクションゲーム「モミボス」の世界をお楽しみください!!

プログレッシブな2Dアクションって何?
例えば、「モミボス」では、プレイヤーが敵キャラに攻撃をすると、反動で強く押し戻されるというピーキーな操作システムを採用しています。つまり、攻撃の反動でキャラクターがどこに飛んでいくのかを常に予測しながら操作をすることがゲーム攻略の鍵になります。この反動の力を味方につければ、「モミボス」の世界を縦横無尽に自由に飛び回ることができるようになるでしょう。
他にも沢山の目新しいゲームギミックがあなたの挑戦を待っています。

ストーリー
地下の小さな村で育った主人公の少年と少女が、新天地を目指す旅の中で苦悩し、喜び、様々な経験をする、まるでロードムービーのようなストーリーです。希望を求めて始まった冒険の行く末を、是非皆さんの目で見届けてください。
 

少年と謎の兵器ドローンの出会い
主人公の少年は、あるきっかけでドローンという兵器を利用して超人的な身体能力を手に入れます。ドローンによる攻撃能力、危機回避能力と秘密の特殊能力
を手に入れた主人公は、生身の人間では太刀打ちできない過酷な世界を冒険します。ドローンはアイテムによるアップグレードが可能ですが、「モミボス」の世界で生き抜くための最大のファクターは、あなた自身のゲームスキルです

​​ゲームシステムの紹介

1. リコイルシステム

簡単に言うと、「敵を攻撃すると、敵が吹っ飛び、自分も跳ね返る」という仕組みです。

リコイルシステムは、モミボスのアクションにおける最大の特色です。

伝統的2Dアクションの敵を踏みつけた反動で高くジャンプする仕組みの進化系と考えるとわかりやすいです。

跳ね返る方向は上下左右斜めとさまざまで、操作自体が楽しいです。また、常に跳ね返った先のことを予測する必要があり、集中力が求められます。具体的にどのような動きになるかは、是非動画でご確認ください。

2. ダメージ管理システム

プレイヤーが受けるダメージは2種類存在します。

即死ダメージ 

 文字通り一回の被ダメージで死亡するします。

 主にステージ上の針などのトラップからの被ダメージです。

瀕死ダメージ 

 被ダメージにて一定時間瀕死状態となります。

 瀕死状態でもう一度何らかのダメージを受けると死亡します。

 瀕死状態が解除されるまで時間経過すればもう一度瀕死攻撃をしのぐことができます。

 主にザコ敵とボスキャラの攻撃がこれに相当します。

ミスが即死に直結する2Dプラットフォーマー設計において[迫力あるボス戦]を成立させるためにこのシステムを採用しています。ボスの攻撃も全て一撃死にした場合、ボスをものすごく弱くする必要があります(倒せなくなるので)。このダメージ管理システムを採用することで、ダンジョンでもボス戦でも等しく緊張感のあるゲーム性を実現しています。

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INFORMATION

リリース予定日

 2024 - 2025

プラットフォーム

 Steam

ジャンル

​ ロードムービーライク2Dプラットフォーマー

価格

 未定

開発者

 Peng(Keisuke Maruyama)

開発拠点

 東京

Steam store page

 https://store.steampowered.com/app/2487340/_/

ウェブサイト

 https://www.momibosu.com/

Twitter

 https://twitter.com/KPgbUakosrrMcj1

Instagram

​ https://www.instagram.com/pengguinnu/

問い合わせ先

 gcmountaing@gmail.com

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